終末を待つだけの雑記

永久に青春を感じる中年がお届けします

LOVE ME DOLL を見てきたよ

命とは何だろう。
2045年問題ってご存知ですか?今から27年ぐらいあとに、AIが人間を追い越すんじゃないかっていわれているんですよ。私は生きていませんが、悔しいですね。そのときどんな世界になるのか、想像できませんが・・・。このお話は今から3000年後の話です。私たちはすぐ目の前の事は想像できないというのに、3000年先なら自由に想像ができる、不思議なものです』
朝倉先生の口上で、物語は始まります。

LOVE ME DOLL を見てきました。
3/24・3/25で、計4公演を見てきたわけですが、率直な感想としては、お尻が痛かったディストピアと、希望を捨てずに成長していく主人公の冒険譚だなと。そんな風に書いてしまうとあっさりしすぎていて、本当に何も感想にならないのですけれども。

どういう切り口でいくかっていうことを考えているうちに時間だけがどんどん過ぎていって、4回見たのにどんどん風化するのでこの辺で書いておきたいなと思ってはいて、
そう、なんというか、全部入り、なのですよね。
1時間45分という限られた時間の中で朝倉薫という人間が描きたかった側面のひとつを全部入れたお話なんだと僕は感じました。
いっぱい矛盾があり、いろんな消化不良があり、だけど、そこはこの舞台についてはあまり言及しても仕方がないのです。
あえて言えばそれでも語れない見えない、知りたい、という欲求について答えがないから、最後はお客さんに委ねるのだなと。
だから、最後の大千秋楽で、今川宇宙さん演じる主人公と、ヒロインのドール(失礼、名前を失念してしまいました)が、希望に向かって飛び込む瞬間で暗転して舞台が終わるタイミングで拍手が起こったのは最高の瞬間だったんじゃないかなって感じました。
その瞬間がどうなるのかっていうのは僕たちに選択肢が委ねられていて、そこでようやく舞台は完成するのだと。

上演台本を買ったのでそのうち詳しいところは言及できるかもしれませんが、まぁ、たぶんしないと思います。
人生ですよ。いろんな人生が枝分かれをして、そのうちの一つしかわれわれは見ることができない。
いくつもの無数の可能性の内一つを選択し続けながら生きている。
僕は土日という時間を無限の可能性の中から今川宇宙さんの舞台を見に行くという選択肢を選んだわけです。
そうしたら、まぁ、そこには人生があって、その人生の分岐の中で、最後の最後に、希望があった。
朝倉先生はほっとされたんじゃないでしょうか。

僕のような若輩(というには年を取りすぎてしまった)がいうことではないのですが、朝倉先生、僕ももう27年もすれば62歳ですよ。
もう壮年と呼ぶにふさわしい年齢になってしまいます。
生まれてから、今までよりもずっと短い時間でそこに到達してしまうのだと思うと、時間とはなんと不思議なんだと思いますね。
僕がきちんと今自分のできる可能性についてきっちり考えることができているだろうか。
そんな風に不安になったりします。

今川宇宙さんのことが僕は好きです。

彼女の可能性は見ているとはらはらします。でも心配はしないです。壊れてしまってつぶれてしまうんじゃないだろうか。そんな風に思っていた時期もありました。それからこれから先もそう思うこともあると思います。
今はそうは不思議と思わないのです。
ずっと走り続けているけれども、息抜きはあるかもしれないけれども、もう少しの間はペースさえ見つけられれば進んでいく気がするので。それから、僕は残念なことに今川宇宙さんの親しい何かではありませんから、心配しても仕方ないのです。

そうですね、いつか親しい人になれたらいいなと思っています。

LOVE ME DOLL は朝倉先生がまたやりたいと思ったら、また再演されるんじゃないでしょうか。
そのときにはぜひ見に行っていただきたいと思いました。

僕が、若い才能がー本当にーすばらしくーとか書くと本当に陳腐なので、やめておきます。

僕にも生きてる理由とか、がむしゃらになれることとか、必死に守りたいものとか、できるといいですが、まだ僕はちょっと見つからず探してるみたいです。

新環境での環境構築開始

セットアップを開始した。
午前着のはずの荷物が12時を過ぎてもこないので、これは、一体どういうことかね、ワトソン君、と思ったんだけど、単純に雪とか何やで遅くなってただけだった。梱包している箱がクソでかい。


有線LANをつないでセットアップを開始したけど、どうにも遅い。
回線速度を調べてみたら、1Mも出てなくて嘘でしょということで、プライムナウした。
2500円以上買わなきゃいけなかったので、ついでになくなってた水とゴミ袋も買った。
cat6の5メートルのケーブルが届くまでまたウトウトしていた。
プライムナウもなかなかこなかったので、本当にダメだなぁ、と思っていたらお腹壊した。

届いたパソコン、
CPU: i7 8700K
mem: 64G
SSD: 1TB
HDD: 3TB
GPU: GTX1080Ti
ツクモで、お買い得価格!
ツクモさん本当にありがとう。

shop.tsukumo.co.jp


パソコン去年から何台買っているのだろうという気持ちになっているのだけれども、まぁ、全部使用用途違うので良いのでは?

とりあえずunityだけインストールしたのだけれども、もう2017.4なんてバージョンが・・・。動くのか?僕のプロジェクト。
普段使うソフトはインストールしようねぇ、っていう感じなんだけど、Adobeとかのお引越しをしないといけないのか、、、面倒!てぇい!でぁえいでぁえい!
OperaとLhaplusもインストール。officeも買わないといけないなぁ。。。年間のサブスクリプションタイプのものを使ってみるのも手だなぁ。。。
逆に言えば、Adobeぐらいしか使ってない…?必要があれば必要なソフトを入れるしなって感じなのか?わからん…。
OculusのSDKとか入れておくか。
入れておくかと言うよりも入れないと始まらない。
マウスとかもセットアップしないとな。bluetoothドングルとかも。

セットアップしながら、本を読んだりしていた。
あと久しぶりにPS4YouTubeみてて、月ノ美兎とかが本当によいですね!ありがとうございます!っていう気持ちになったよ!!!


10分で分かる月ノ美兎【にじさんじ公式】


結局ね、やってみないと出来ないんだって。
っていうか、アノード固化でお話したことありません?っていう感じで話がガンガン前に進んでいくの本当にどこかで見た芸風なんだけど、僕の廻りにあんなにしゃべる人いたかなって思ったけど、僕の廻りにはよく喋るタイプの人間がいっぱいいて、博識な人もいっぱいいる気がするので、誰と重なったのかわからなくなったけど、全然タイプは違うけど、キクチさんはまさにそんな感じがしましたよ。
博識っていうか無駄な知識をため込んでいるタイプと言うか。

どんなほんを読んでいたかと言うとですね、
百合っぽいやつとか、

 

 


下の方のエントリーでも触れていた、岡田麿里さんの自伝ですね。
未だ途中までですけど。

 

 

あと、まぁ、もう放送終わっちゃったんですけど、ザ・ノンフィクションの再編集版に少しだけ映ってました。
あれですよ、イケてるIT社長、ひらう。
ひらうさんいい人だし、オフィスすごい綺麗だったから、今度オフィス遊びに行きたいです。


ザ・ノンフィクション 特別編予告 2018年3月18日放送

ダウンロードとか、どうやって移行しようかなっていうプランがあんまりないのでこうやってブログでも書くかってなってるわけですよ。
暇ですね。わかります。
放送したいなーーーーーーーーーーー。

何周遅れかでOculustouchで指が動いたよ、あと環境構築メモ

全然ひきこもれてない引きこもりです。
松屋の豚汁が好きなんで、割引があると割といくんですが、『オッ、豚汁変更100円期間じゃ~ん』と思っていったら、割引がなくて、泣く泣くねぎたま牛めしだけ食べてきました。
定食注文時だけ100円だそうです。ちゃんと見てなかった…。

Oculusを注文して、それは何かって言うと、東雲めぐちゃんを見て、指がグリグリ動いてて凄い楽しそうに放送をしているのを見て、これは本当に楽しそうだなぁ、と思ったからです。
何も考えずに、公式サイトからOculusをダウンロード。
これを機会に環境一新するかーと思ったら、数日間ハマりました。
viveで設定したことがないので、はまらないという経験がないので、ぜひはまらない体験をしてみたい。

今回は結局以下のような構成で、設定してみました。
Unity2017.3
Oculus Utilities for Unity
FinalIK

Oculus TouchでUnityちゃんの指を動かして遊ぼう - 遊んで航海記

この方のソースをまるっとお借りしました。

前回Qiitaに書いた構成とはずいぶん違います。

windowsMRでバーチャル生放送をするためのセットアップ - Qiita

出来たのはこちら。

で、なんかいろいろ見て、あれもこれもダメという感じでハマったのでハマりポイントと設定。
今回はSteamVR使いませんでした。
SteamVRで途中まで設定していたんですけど。。。

ヒエラルキーはこんな感じ。

f:id:platoronical:20180318141318p:plain

OVRの方でコントローラーとか頭の位置とか全部取得してくれるようになっていたみたいなので今回はそのまま使いました。
ただそのままだと、カメラの位置が変だったので、子供に骨のコピーを入れてます。
で、その子供で、角度を変えてあげてます。

例えば左手だと、Zに180度回転させてあげたりしてます。

f:id:platoronical:20180318141345p:plain

FinalIKに見てもらう値も、この子供のゲームオブジェクトです。

f:id:platoronical:20180318141443p:plain

こんな感じ。
たったこれだけの設定でいいのに、何日か動かないなー動かないなーとなりました。

指は、上にも書いたとおりスクリプトを公開してくださっている方がいるので、そちらの方のスクリプトをお借りしました。
多謝。

設定ですが、アリシア用ではないので、指の根元にスクリプトをアタッチします。
fore(人差し指) / little(小指) / middle(中指) / thid(薬指) / thumb(親指)
です。
で、多分そのままだとアタッチしてくれないので、インスペクタのFingerTypeで、例えば、左手のforeであれば、L_Indexを指定してあげます。
このままだと指が動いちゃいけない方向に動くので、MAaxAngleで、今回は僕は雑に-90を指定してあげてます。
で、それを右手と左手、計10本の指に設定してあげるとツイッターの動画のようなものになります。

f:id:platoronical:20180318141500p:plain

Oculus touch 面白いですねぇ…。

で、こんな感じで環境作り直しているので、放送できるのがまた結構先になりそう。

YouTubeとか楽しみにしてくれている人がいたら本当に申し訳ないのだけれども、もうちょっと待ってて下さい。

id:interestor さんが、モデル改変をしてくれているのだけれども、どうもblender=>unityに癖がありそう。
結構可愛いモデルにしてくれてるんだけど、僕の経験値がまだ少なくて、fbx読み込むと、骨とマッピングされてないものになってしまう。
具体的には、SkinMeshRendererが良いんだけど、ただのMeshRendererになってしまう。
こいつは駄目だ。
という感じで難航しております。

やっぱり刺激をもらってその人のやってることをやりたいなって思うのは自然なことだと思うので、もっとやっていきたいですねぇ。。。
結局環境設定だけで全く開発してないし。。。。