終末を待つための雑記

いつか一人ぼっちじゃなくなることを夢見て

長い文章を書きたくて当たり前のことを書いた

最近ツイッタランドでは言語の壁が取り払われた
結果なにが見えたかというと、見えているものだけが全てではないということはわかっていても、どの人間も似たような感情を抱き、似たようなことに悩んでおり、似たようなことに喜んで、オタクはどこの世界にもいる

今日を2026/4/13と表記するのは特に違和感がないと思う
和暦でもいいのだけど、YYYYMMDDというのは、右にある項目が左にある項目に内包されているということを示している
アメリカの人たちがMMDDYYYYや、DDMMYYYYという表記をたまに使うが、直感で理解するのが難しい
例えば、4月13日だと1304で日付→月だということがまだぎりぎりわかるが、4月12日を同じように書くと1204となり、12月4日なのか4月12日なのかが区別ができない
構造化するということは間違わないようにするためにやることである

DXという言葉を聞かなくなってきた、色んな意味があるとは思うのだけど、僕は合理化をして効率を上げることで生産性を向上させたり利益を生むことだと考えている
効率化や利益と言っても様々なことがあるのだけど、例えば月の売上が1000万円あったとするとしよう
その時その売上を作るのに20人かかっていたとする
そうすると一人頭で割ると50万円ぐらいを一人で作るという計算だ
平均した労働時間を週5日フルタイムで月に20時間の残業で行っていたとしたとき、50万円を作るために180時間かかっていたとしよう
彼らの給料は一律で25万円
もう一つ、人をオフィスに置いたりするためにはなにが必要か?ということを考える、家賃だけでなく、電気代、貸与する機材、交通費、環境を維持するためのお金、自社とは関係のない人件費など、組織の人間以外にもコストがかかる

では効率化するということはどういうことか、簡単なので労働時間を効率化出来たとしよう
売り上げは変わらず、週4日で残業無しで同じ成果が出せたとする
もともとかかっていた時間は180時間×20人で、3600時間の稼働で1000万円を作っていたと言えるだろう
週4日にできれば、128時間(週4日稼働)×20人で2560時間で、約1000時間を合理化できる
給料を据え置きにすることで働いている人はかなり幸福度が上がるのではないだろうか?
時給換算で時給1388円→時給1953円、コレは嬉しい

しかし売上が変わらないのであれば・・・という経営者もでてきそうだ
その場合は逆に考えればいいと思う
つなり今まで通り週5日+残業が発生するが、1000万円の売上は2560時間で作るということだ
そうすると月間約1000時間弱をさらに仕事ができるようになるということだ
空いた時間で360万円ほどの売上を作ることが本来可能だということがわかる
極端な数字に見えるかも知れないけれど、時間的リソースを見つめ直すだけで売上は36%も向上する可能性があるということだ
構造化するメリットの一つがこのようなものだ

しかし見方を間違ってはいけない
合理化をするうえで大事なことの一つはできるだけマクロに物事を見る必要があるということだ
例え話であげた20人で1000万円を作るという話は、全員が同じ作業をしているわけではないということだ
つまり、中には時短パートでそもそも週3勤務の人がいる可能性があるし、24時間働けますか、みたいな平成初期のノリで働いている人がいるかも知れない
それぞれにそれぞれの職責があり、やらなければならないことがある
なので勤務時間を一律20%カットしてください、みたいなことは出来ない
やるべきことというのは地味なように見えるかも知れないけれども、必要のない会議を減らし、コミュニケーションエラーを防ぎ、できるだけ一度の伝達で情報が伝播するようにすること
つまり結果として全体で20%の稼働量の効率化を目指すのが大事だ

日付からなにを言い出したんだと思われるかも知れないけれども、YYYYMMDDと、DDMMYYY、MMDDYYYYが混じった仕事環境にいると、察すことが出来ないシーンに何度も居合わせることになるということ
それぞれが自由だ!とするのは構わないのだけれども、仕事や労働、そしてスケールしていくことと、効率を求められるシーンにおいて、12月4日の話と4月12日の話が交じると毎回不必要に時間を消耗することになる
その場所において徹底したルールが有り、外部に漏れてはいけないのだ、というルールのもとで、M1Y1Y2D2Y3M2Y4みたいな方法でしか日付を伝えることが出来ないが、そのルールで統一されている、ということであれば別に構わないが、そんな現場は本当に稀だと思う

伝達ミスや伝えモレを防ぐことは、不必要な会議を減らし、会議時間を短縮させる
DXという言葉は現場にPCを置くことでも、不必要なシステムを導入することではない
結果として12か月必要な仕事を10か月に効率化することであり、システムはただの仕組みでしかなく、生きることそのものは仕事をすることとは切り離して考えるべきだ、ということを見つめ直すべきだ
もちろんDXの側面として労働が洗練化された結果地獄のように働くことになるということは否定しない
しかし、AIを含め、本来僕たちは仕事や社会システムの駒になるために生きているのではないということをここに書いておきたい
自分たちが生きることは義務ではあるものの、喜ばしい権利であり、そこそこ奔放に幸せを享受するために息をしているのだ
理由のわからない年寄りの思いつきでものが枯渇するなんてことはあってはならないのだ、いい加減にしろよ

そのように僕は思いながら、今月どのように乗り切ればよいのだろう、そういう事を考えている
みなさんね、ちゃんと飢えないように生きていくんだよ、幸せにね

なんでこんなことを書いたのだろう・・・?最近はお好み焼きを夜ご飯に食べています

コンポジットと撮影の勉強を始めた

花見もした、夜の散歩も気持ちいい
こんにちわ僕です

今年、アニメっぽいものを作る学習をしようというのが抱負にあります
アニメを作るのは大変なのでMVとかになるんだろうなと考えていました
最近インスタグラムで習作を投稿し始めました
よかったら見てください

www.instagram.com

AIで生成した画像を使用しています
習作で学びたいことについてやり切るか、飽きるか、時間がなくなって出来なくなるか、興味のある限り続けようと思っています
主にコンポジットと撮影の学習です
コンポジットは合成やVFXと呼ばれている領域、撮影は最終工程での画作りです
ツールへの知識が相当古いままで止まっているため、AEやphotoshopの再学習も兼ねています
パーティクルもそのうちまたやりたいと思っていますが、すぐに飽きるので目下のスコープからは外しています

現代ではAIでアニメーションでてくるからそれでいいじゃん、と思われると思いますし、それはそのような可能性は否定できないのですが、まぁ
学習していろんなことを試してみたいと思っています

原状ではキャラクターイラストの出力、レイヤーの分割をAIで行い、レタッチ以降の作業は主にphotoshopとAfterEffects、他のツールも試験的に取り入れています
レイヤー分割のSee-Throughというモデルが出現したことで、キャラクター表現をするハードルが先月末にいきなり下がりました
ただ、手元のPC(4080 super)では動かないので、クラウドGPUサービスのRunpodを使用しています
クラウドで使用しているGPUが4090なので、当時ケチらなければ!と少し後悔しています
元の画像の解像度が低いことでアニメーションも解像度が低いです、何らかの機会に高解像度になるかも知れません

再生成される際に結構ディティールが書き換わってしまうのでレタッチは必須です
イラスト描く人間ではないので四苦八苦しています
アニメーションはかなり乱雑につけているのでもっと精度上げられる自信はありますが、前処理と仕上げ工程にほとんど時間を取られているため雑です
撮影の知識がないこともあって、後工程でもLumetriと格闘しています
いま画面が全体的にぼんやりしているのはDeepGlow2のためです
というか全体的にぼんやりさせないと全然見れた画にならないため、誤魔化すために使用しています
使わなくても色が決められるぐらい上達したいですね

4秒1カットなのは習作だからで、特に意図はありません
1つ目が結構カメラが動いていますが、そういうことをする必要がないなとも思ったので地味なアニメが続くと思います
課題である2つにそこそこ自信がついたらカメラワークもやりたいと思っています
カットと音楽をつけてショートムービー風まで持っていければかなり作品っぽくなりそうですが、そこまでやらない気がします

何ができるようになるとかなりたいなにかがあるとかということではないのです
自我が芽生えてから周りにすごい人ばかりいて、ずっと圧倒されてきたことを言い訳に自分の作品みたいなものを作ってこなかったのです
でもなにか作ろうとすると足りない能力を言い訳にするんです、いつでもできるように地力は大事だと今更気が付きました
去年の暮れぐらいに色んな人に作家になろうかな?と呟いていたので、それを実行するために始めたというのが綺麗かもしれません

ここで公開するのも違うかな?とも思いましたが、宣言したほうが続くような気もしたのです
なのでよかったらフォローいただいて、たまに見ていただいて、悪くないかもなって思ったらハートマークポチッと押してくれると嬉しいです
Bio欄にも書いていますが、お題を送ってくれると嬉しいです

目まぐるしい世界情勢、まだ起こっていない自然災害、胃が痛くなる銀行残高、日々寂しいなぁとか考えてクサクサしていたので、息抜きに始めてみましたが、全然出来ないってことと、思ったよりもできる部分があるなってことが入り混じっていて楽しいですね
このブログよりも高頻度で更新することがまずは目標です
それでは次回、簡単野菜炒めと3つの料理、でお会いしましょう

春うらら、カニ三昧の山陰旅

カニを食べました
こんにちわ僕です

週末友人が山陰に連れて行ってくれました
カニは宿でのごはんだったのですが、カニづくしというメニュー通りカニづくしでした
おそらく一生分の松葉ガニを食べました
タグのついてるカニっておそらく人生で初めて食べたんですが、美味しかったですね
刺し身も焼きも鍋も最高でした、一生分だと言いながら思い出すともう一度行きたい
タラバやズワイと言った一般的によく食べるカニとは違い、旨味ががツンと来る感じではなかったです
それは刺し身だけで、熱が入る鍋、焼きガニ茶碗蒸しなんかは大迫力でした
大満足のカニ体験でした

砂丘を歩いてきました
歩く格好ではなかったので、靴の中が砂まみれでした
推奨されていたハイカットの靴を履いていたのが功を奏しました
どのぐらいの広さなのか体験しないと不明でしたがかなり広かったですね
友人が写真を撮ってくれました

翌日出雲大社に連れて行ってもらい、宍道湖の湖岸沿いのドライブでなんか島根っていいなって思いました
道が平坦で広い土地にずっと集落が続き、都会ではないのだけどここには沢山の人がいるんだと感じましたね
そして宍道湖はしんじこと読むそうです、全然読めません、ししどう?とか思っていましたがしんじこだそうです
出雲大社から松江の方まで走るのに1時間以上はかかっていたので、かなり広い湖なんだろうと

お昼はうどんを頂いたのですが、なんと東京にもお店があるようで、今度行こうとおもっています
普段行かない場所なので、いつ行くかという問題はあります

www.s-dondon.co.jp

うどんも美味しかったですし、いただいたカツ丼も美味しかったです
香川のうどんのような強烈なコシはなくて、かと言ってフニャフニャでもない、個人的にもすごく美味しかったです
温かいうどんをいただいたんですが、出汁がきれいでうまかったです
近い内に箱崎に行きたいと思っています

さらに境港で壁のようになっている陸橋を通りまして、水木しげるロードを歩きました
存在だけはしっていたんですが、思ったよりも長い商店街で、キャラクターモチーフのオブジェが転載していました
改めてゲゲゲの鬼太郎のキャラクターデザインってすごく魅力的なんだなと思いました
全然ファンではなかったのに、次は時間をかけて散策したいと思っています
鉄道でもいけます
絶対に車の方が良いとは思います
そうか、米子鬼太郎空港がすぐ近くなので、国内線で飛べばいいのか

初めての山陰、キチキチに予定詰めて移動していたのですが、本当に楽しかったです
また行きたいけど、いつも友人に頼っているので、いつか自分でも予定を立てていくことがあるのだろうか?
山陽の方も行ったことがないので、そのうち広島にも行きたいですね